Teknik Informatika

Translate

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 30 November 2020

Tahapan Manajemen Resiko Proyek

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Hollaa guys!

Seperti minggu-minngu sebelumnya, saya selalu share mengenai Manajemen Proyek. Nah, kali ini saya akan share mengenai Tahapan Manajemen Resiko Proyek

Berikut penjelasan selengkapnya ya!


Tahapan Manajemen Resiko Proyek 


    

        Risiko merupakan kombinasi dari kemungkinan suatu kejadian dan akibat dari kejadian tersebut dengan tidak menutup kemungkinan bahwa ada lebih dari satu akibat yang mungkin terjadi untuk satu kejadian tertentu. Pada umumnya risiko dipandang dari perspektif negatif, seperti kehilangan, bahaya, kerugian, kegagalan dan sebagainya. Hal-hal tersebut pada prinsipnya merupakan bentuk ketidakpastian yang mestinya dipahami dan dikelola secara efektif sehingga dapat menjadi nilai tambah lagi organisasi. 
        Manajemen resiko pada proyek meliputi langkah memahami dan mengidentifikasi masalah potensial yang mungkin terjadi, mengevaluasi, memonitoring dan menangani risiko. Manajemen risiko yang proaktif artinya menjawab bagaimana orang secara aktif berusaha mengurangi risiko serta memperbaiki tingkat probabilitas keberhasilan pelaksanaan proyek. 
        Tujuan manajemen resiko proyek adalah meminimalisir potensi resiko negatif dan memaksimalkan potensi resiko positif. Risiko negatif adalah memahami potensi masalah yang mungkin terjadi dalam proyek dan bagaimana risiko menghambat keberhasilan proyek, misalnya asuransi dan investasi. Resiko positif biasanya berbentuk dalam satu peluang. Selain tujuan, manajemen resiko juga memiliki tahapan. Berikut tahapan manajemen resiko proyek : 

1. Perencanaan Manajemen Resiko
        Perencanaan meliputi langkah memutuskan bagaimana mendekati dan merencanakan kegiatan manajemen risiko untuk sebuah proyek. Untuk membuat perencanaan manajemen risiko, ada beberapa hal yang diperlukan, yaitu 
  • Project Carter 
  • Kebijakan manajemen risiko
  • Susunan peran dan tanggung jawab
  • Toleransi stakeholder terhadap risiko
  • Tamplate untuk rencana manajemen risiko organisasi
  • Work Breakdown Structure (WBS) 
        Output dari perencanaan manajemen risiko adalah Risk Manajement Plan yang berisi :
  • Metodologi yang menguraikan definisi alat, pendekatan, sumber daya yang mungkin digunakan dalam manajemen risiko proyek tertentu. 
  • Peran dan tanggung jawab yang menguraikan tanggung jawab dan peran utama serta pendukung berikut kenaggotaan tim manajemen risiko untuk setiap tindakan. 
  • Budget yang berisi rencana anggaran untuk manajemen risiko proyek
  • Waktu yang berisi rencana waktu pelaksanaan proses menejemen risiko di sepanjang siklus proyek.
  • Scoring dan intepretasi yang menguraikan metode skoring dan intepretasi yang sesuai tipe dan waktu analisis risiko kualitatif maupun kuantitatif .
2. Identifikasi Resiko
        Identifikasi risiko dapat dilakukan dengan analisis sumber risiko dan analisis masalah. Analisis sumber resiko yaitu analisis risiko dengan melihat darimana risiko berasal. Untuk dapat mengidentifikasi risiko setidaknya ada empat metode yang digunakan, yaitu :
  • Identifikasi risiko berdasarkan tujuan
  • Identifikasi risiko berdasarkan skenario
  • Identifikasi risiko berdasarkan Taksonomi
  • Common risk check  
3. Analisis Kualitatif
        Analisis kualitatif dalam manajemen risiko adalah proses menilai dampak dan kemungkinan risiko yang sudah diidentifikasi. Proses ini dilakukan dengan menyusun risiko berdasarkan dampaknya terhadap tujuan proyek. Analisis ini merupakan cara prioritisasi risiko sehingga membentuk gambaran risiko yang harus mendapat perhatian khusus dan cara merespon risiko tersebut seandainya terjadi.

4. Analisis Kuantitatif
        Analisis risiko secara kuantitatif merupakan metode untuk mengidentifikasi risiko kemungkinan kegagalan sistem dan memprediksi besarnya kerugian. Secara matematis penghitungan risiko dilakukan dengan mengalikan tingkat kemungkinan kejadian dengan dampak yang ditimbulkan. Hasil analisis ini dapat digunakan untuk mengambil langkah strategis dalam mengatasi risiko yang teridentifikasi. Kesulitan utama dalam analisis resiko kuantitatif adalah pada saat menentukan tingkat kemungkinan karena data-data statistik belum tentu tersedia untuk semua peristiwa. 

5. Perencanaan Respon Terhadap Resiko
        Tahapan ini merencanakan langkah yang harus diambil dalam rangka meningkatkan kesempatan dan mereduksi ancaman untuk tercapainya tujuan proyek.

6. Pengawasan dan Pengendalian Resiko
        Pengawasan dan pengendalian risiko adalah tahapan mengawasi dan mengidentifikasi risiko yang belum teridentifikasi sebelumnya, risiko baru, sambil menjalankan rencana respon terhadap resiko, serta mengevaluasi keefektifan strategi resiko yang diambil selama proyek berlangsung. 




Oke guys itu tadi pembahasan mengenai Tahapan Manajemen Resiko Proyek
Terimakasih dan semoga bermanfaat yaa!!
See u on my next blog guys!!
Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh 



Jumat, 27 November 2020

Mengenal Hukum dalam Komputer

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Hii guys!! Kali ini kita akan bahas mengenai hukum-hukum komputer yang harus kita patuhi niih!

Baca selengkapnya yaa!


Hukum dalam Komputer



        Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat. Selain memiliki dampak positif, teknologi juga memiliki dampak negatif. Semakin berkembangnya teknologi, semakin besar pula dampak negatifnya. Dampak negatif yang serius karena berkembangnya teknologi informasi terutama teknologi internet harus segera ditangani dan ditanggulangi dengan segala perangakat yang mungkin termasuk perangkat perundang-undangan yang bisa mengendalikan kejahatan dibidang teknologi informasi. 

        Sudah saatnya bahwa hukum yang ada harus bisa mengatasi penyimpangan penggunaan perangkat teknologi informasi sebagai alat bantunya, terutama kejahatan di internet (cybercrime) dengan menerapkan hukum ciber (cyberlaw).

A. Apa itu Cyberlaw? 

        Cyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia cyber atau dunia maya, yang umumnya disosialisasikan dengan internet. Cyberlaw dibutuhkan karena dasar atau fondasi dari hukum di banyak negara adalah "ruang dan waktu". Sementara itu, internet dan jaringan komputer mendobrak batas ruang dan waktu. 

        Munculnya kejahatan di internet pada awalnya banyak terjadi pro-kontra terhadap penerapan hukum yang harus dilakukan. Hal ini dikarenakan saat itu sulit untuk menjerat secara hukum para pelakunya karena beberapa alasan. Alasan yang menjadi kendala seperti kejahatannya bersifat maya, lintas negara, dan sulitnya menemukan pembuktian. 

         Hukum yang ada saat itu yaitu hukum tradisional banyak memunculkan pro-kontra, karena harus menjawab pertanyaan bisa atau tidaknya sistem hukum tradisional mengatur mengenai aktivitas-aktivitas yang dilakukan di internet. Karena aktivitas di internet memiliki karakteristik berupa :

  • Pertama, karakteristik aktivitas di internet yang bersifat lintas-batas, sehingga tidak lagi tunduk pada batasan-batasan teritorial. 
  • Kedua, sistem hukum tradisional yang justru betumpu pada batasan-batasan teritorial dianggap tidak cukup memadai untuk menjawab persoalan-persoalan hukum yang muncul akibat aktivitas di internet. 
B. Pro & Kontra Tentang Cyberlaw

        Mengenai Cyberlaw, adanya pro dan kontra yang terdiri dari 3 pendapat, yaitu: 
  • Kelompok pertama secara total menolak setiap usaha untuk membuat aturan hukum bagi aktivitas-aktivitas di internet yang didasarkan atas sistem hukum tradisional/konvensional.
  • Kelompok kedua berpendapat sebaliknya, bahwa penerapan sistem hukum tradisional untuk mengatur aktivitas-aktivitas di internet segera mendesak untuk dilakukan.
  • Kelompok ketiga berpendapat bahwa aturan hukum yang akan mengatur mengenai aktivitas di internet harus dibentuk secara hati-hati dan dengan menitik beratkan kepada aspek-aspek tertentu dalam aktivitas ruang maya yang menyebabkan kekhasan dalam transaksi-transaksi di internet. 
C. UU yang Mengatur tentang Teknologi Informasi

        UU yang mengatur tentang teknologi informasi ini diantaranya adalah :
  • UU HAKI (Undang-Undang Hak Cipta) yang sudah disahkan dengan nomor 19 tahun 2002 yang diberlakukan mulai tanggal 29 Juli 2003 didalamnya diantaranya mengatur tentang hak cipta. 
  • UU ITE (Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik) yang sudah disahkan dengan nomor 11 tahun 2008 yang didalamnya mengatur tentang pornografi di internet, transaksi di internet, dan etika pengguna di internet.
  • UU ITE Pasal 27 (ayat 1 dan ayat 3)
  • UU ITE Pasal 28 (ayat 1 dan ayat 2)




Oke guys itu tadi penjelasan mengenai Hukum dalam Komputer. So, bijaklah dalam menggunakan komputer, atau jangan gunakan sama sekali!!
Terimakasih dan semoga bermanfaat yaa!
See u on my next blog!
Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh 
    

Senin, 23 November 2020

Tahapan Manajemen Komunikasi Proyek

 Assalaamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Hii guys!! Kalau di minggu sebelumnya kita membahas manajemen sumber daya manusia, kali ini kita akan bahas tentang Manajemen Komunikasi Proyek, yaitu Tahapan dalam Manajemen Komunikasi Proyek

Baca selengkapnya ya!


Tahapan Manajemen Komunikasi Proyek

 


        Manajemen komunikasi proyek adalah kompetensi yang harus dimiliki manajer proyek dengan tujuan utama adalah agar adanya jaminan bahwa semua informasi mengenai proyek akan sampai tepat pada waktunya, dibuat dengan tepat, dikumpulkan, dibagikan, disimpan, dan diatur dengan tepat pula. Hal ini menciptakan hubungan yang penting antara orang-orang, ide, dan informasi yang diperlukan supaya proyek berakhir dengan sukses.

        Manajemen komunikasi proyek memiliki Tahapan Manajemen Proyek yang terdiri dari perencanaan komunikasi (communication planning), distribusi informasi, palaporan kinerja, dan mengelola stakeholders. 

1. Perencanaan Komunikasi (Communication Planning)

        Mendefinisikan kebutuhan komunikasi dan informasi diantara stakeholder sebuah proyek. Proses ini biasanya terjadi sebagai bagian dari Grup Proses Perencanaan. Perencanaan komunikasi merupakan proses yang sangat penting dalam proyek, mengingat seringnya kegagalan proyek terkait dengan kegagalan komunikasi. Perencanaan komunikasi yang terdapat pada proyek dibagi menjadi dua, yaitu secara internal dan secara eksternal.

        Komunikasi internal dilakukan kepada anggota yang terdapat dalam organisasi proyek. Bentuk komunikasi internal terdiri dari tiga, bentuk komunikasi internal yang pertama adalah formal atau tidak formalnya komunikasi, yang kedua adalah tertulis atau tidak tertulisnya komunikasi, dan bentuk komunikasi internal yang ketiga yaitu komunikasi dilakukan secara vertikal atau horizontal. 

        Komunikasi ekternal dilakukan kepada stakeholder pada proyek ini antara lain komunikasi kepada owner, subkontraktor, supplier, serta pihak terkait lainnya seperti karyawan ataupun pemakai proyek. Bentuk komunikasi eksternal yang digunakan antara lain adalah rapat, laporan, memo, dan lain-lain. 

2. Distribusi Informasi

        Setelah melakukan perencanaan komunikasi, hasil yang diperoleh adalah rencana manajemen komunikasi. Tahap selanjutnya adalah pendistribusian informasi. Dalam melakukan pendistribusian informasi dibutuhkan input berupa perencanaan manajemen komunikasi dengan menggunakan alat dan teknik berupa kemampuan komunikasi, proses pembelajaran, serta sistem informasi. Hasil atau output dari proses distribusi informasi ini adalah proses atau alur komunikasi dari organisasi proyek dan perubahan permintaan. Bentuk distribusi informasi pada proyek ada beberapa macam, yaitu rapat (meetings), distribusi dokumen berupa hardcopy, distribusi data melalui media elektronik (E-mail, mesin fax, dll). 

    Isu penting dalam distribusi informasi 

  • Penggunaan teknologi
  • Cara formal atau informal
  • Penanganan informasi yang sangat penting agar dapat didistribusikan dengan efektif dan tepat waktu
  • Memilih media yang cocok untuk berkomunikasi
  • Pemahaman akan teknik komunikasi individual atau berkelompok
  • Teknik menyampaikan berita "buruk"  

3. Pelaporan Kerja

        Proses mengumpulkan dan menyebarkan informasi kinerja proyek, termasuk didalamnya status reports (pelaporan status), progress measurements (pengukuran kemajuan), dan peramalan.

  •  Status Reports, yang berisi tentang sejauh mana proyek sudah berjalan dalam kerangka ruang lingkup, waktu, dan biaya. 
  • Progress Measurements, menggambarkan sejauh mana tim proyek sudah menyelesaikan pekerjaannya. Biasanya berupa laporan rutin.
  • Peramalan, berisi gambaran kecenderungan proyek akan berhasil atau tidak berdasarkan apa yang sudah dikerjakan sampai titik tertentu ketika proses sudah berjalan. Proses ini terjadi dalam monitoring dan pengendalian proses grup. Inti dari pelaporan kinerja yaitu mengumpulkan dan menyebarkan informasi kinerja. 

4. Mengelola Stakeholder

        Mengelola Stakeholder adalah proses mengelola komunikasi untuk memenuhi kebutuhan dan harapan stakeholder dan penyelesaian isu-isu yang terjadi. Mengelola stakeholder terjadi dalam monitoring dan pengendalian proses grup. Mengelola stakeholder berkaitan dengan memuaskan kebutuhan para stakeholder proyek dan menyelesaikan setiap isu yang diangkat oleh stakeholder proyek.


        Titik pentingnya adalah bahwa semua komunikasi harus efektif, akurat, dan perhatian dari persyaratan proyek. Proses proyek komunikasi menyediakan metodologi untuk berhasil menerapkan strategi komunikasi proyek Anda, selain meyakinkan stakeholder informasi dan terlibat dalam proyek. Dengan menggunakan proses komunikasi, kita dapat jelas mengidentifikasi proyek kita, indentifikasi stakeholder kebutuhan komunikasi kita, menjalankan jenis aktivitas komunikasi untuk mengirimkan pesan, dan pastikan orang yang tepat menerima informasi yang tepat pada waktu yang tepat.



Oke guys itu tadi pembahasan mengenai Tahapan Manajemen Komunikasi Proyek 

Terimakasih dan semoga bermanfaat yaa!

See u on my next blog guys!!

Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh 

Jumat, 20 November 2020

Hati-Hati! Ini Kejahatan Komputer yang Wajib Kamu Ketahui

 Assalaamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Hii guys!! Kali ini saya akan share tentang Kejahatan Komputer yang wajib banget buat kamu ketahui agar menjadi lebih berhati-hati. Baca selengkapnya yaa!

Kejahatan Komputer 


A. Definisi Kejahatan Komputer
        Saat ini penggunaan komputer sudah sangat merekat di kehidupan kita. Hampir segala aktivitas yang kita lakukan menggunakan komputer. Namun, semakin canggihnya teknologi, maka semakin tinggi pula resiko adanya kejahatan komputer atau kejahatan dunia maya. Sering sekali kita dengar kasus kejahatan komputer, atau mungkin salah satu diantara kalian ada yang pernah alami hal tersebut? Untuk itu, lebih berhati-hati lagi yaa agar tidak adanya kejahatan dunia maya yang terjadi pada kita. Lalu, apa sih definisi kejahatan komputer atau kejahatan dunia maya itu? 
        Kejahatan komputer adalah tindakan ilegal dengan menggunakan pengetahuan teknologi komputer untuk melakukan tindak kejahatan. Kejahatan komputer dapat berupa pencurian perangkat keras dan perangkat lunak, pengaksesan sistem komputer secara ilegal dengan telepon, mengubah program, denial of service (melumpuhkan layanan sebuah sistem komputer), penyebaran, spam, carding ( pencurian melalui internet), dan lain sebagainya. Dengan defini lain, komputer dapat secara aktif atau pasif terlibat dalam suatu tindak kejahatan. 

B. Motif Kejahatan Komputer
        Seseorang melakukan kejahatan komputer pasti memiliki motif tertentu. Motif kejahatan komputer terdiri dari motif intelektual, ekonomi, politik, dan kriminal. 
  • Motif intelektual, yaitu kejahatan yang dilakukan hanya untuk kepuasan diri pribadi dan menunjukkan bahwa dirinya telah mampu untuk merekayasa dan mengimplementasikan bidang teknologi informasi. 
  • Motif ekonomi, politik, dan kriminal, yaitu kejahatan yang dilakukan untuk keuntungan pribadi atau golongan tertentu yang berdampak pada kerugian secara ekonomi dan politik pada pihak lain. Karena memiliki tujuan yang dapat berdampak besar, kejahatan dengan motif ini pada umumnya dilakukan oleh sebuah korporasi. 

C. Jenis Kejahatan Komputer 
        Setelah mengetahui tentang motif cyber crime, berikut jenis-jenis kejahatan komputer atau cyber crime  yang banyak terjadi di dunia.
    1. Pencurian Data
        Aktivitas cyber crime yang satu ini biasanya dilakukan untuk memenuhi kepentingan komersil                               karena ada pihak lain yang menginginkan data rahasia pihak lain. Tindakan ini tentu                                                bersifat ilegal masuk kedalam aktivitas kriminal karena bisa menimbulkan kerugian materil yang berujung            pada kebangkrutan suatu lembaga atau perusahaan.
    2. Cyber Terorism
        Cyber terorism merupakan tindakan yang sedang banyak diperangi oleh negara-negara besar di                            dunia, termasuk Indonesia. Pasalnya, aktivitas cyber terorism kerap kali mengancam warna negara atau                bahkan stake holder yang mengatur jalannya pemerintah. 
    3. Hacking 
        Jenis cyber crime berikutnya yaitu hacking. Tindakan berbahaya yang kerap kali dilakukan oleh para                    programmer profesional ini biasanya secara khusus mengincar kelemahan atau celah dari sistem                        keamanan untuk mendapatkan keuntungan berupa materi atau kepuasan materi.
    4. Carding
        Carding adalah istilah yang digunakan untuk menyebut penyalahgunaan informasi kartu kredit milik orang            lain. Para carder biasanya menggunakan akses kartu kredit orang lain untuk membeli barang belanjaan                secara online yang merugikan pemilik kartu kredit tersebut. 
    5. Defacing
        Diantara tindakan cyber crime lainnya, defacing bisa dibilang menjadi aktivitas kejahatan online yang paling         ringan. Karena para pelaku deface biasanya menyasar website-website non profit seperti situs                                pemerintahan, sekolah, atau universitas. Tetapi, yang namanya kejahatan tetap saja tidak boleh dilakukan,            karena akan merugikan orang lain. 
    6. Cybersquatting
        Istilah cybersquatting mungkin belum familiar didengar. Wajar saja, karena pasalnya tindakan                               penyerobotan nama domain sendiri memang memerlukan modal serta kejelian yang tidak dimiliki banyak               orang. Hasil cyber crime ini biasanya berupa uang tebusan yang nilainya tidak wajar. 
    7. Cyber Typosquatting
        Seperti cybersquatting, cyber typosquatting juga mengincar nama domain milik perusahaan                                    terkenal untuk dijadikan sasaran. Bedanya, aktivitas ini memanfaatkan kemiripan nama domain serta                    kelalaian pengguna yang jarang memeriksa ulang URL website perusahaan. Salah satu tujuan cyber                    typosquatting adalah untuk menjatuhkan citra baik perusahaan tersebut dengan cara melakukan penipuan            atau hal-hal ilegal lainnya. 
    8. Menyebarkan Konten Ilegal
        Beberapa contoh konten ilegal yang masuk dalam ranah cyber crime diantaranya adalah video                               porno, penjualan senjata api ilegal, jual beli narkotika, dan lain sebagainya. 
    9. Malware 
        Pada cyber crime satu ini Anda harus lebih waspada jika tidak ingin komputer atau website                                   mengalami kendala. Secara umum, malware terdiri dari berbagai jenis, yaitu virus, trojan horse, adware,                worm, browser hijacker, dan lain sebagainya. 

D. Penanggulangan Cyber Crime
    1. Diciptakannya Undang-Undang
        Dikarenakan banyaknya kejahatan dunia maya atau cyber crime yang terjadi, maka dibuatlah UU            sebagai dasar hukum atas segala kejahatan dan pelanggaran yang terjadi, berupa :
  • UU HAKI (Undang-Undang Hak Cipta) yang sudah disahkan dengan nomor 19 tahun 2002 yang diberlakukan mulai tanggal 29 Juli 2003 yang didalamnya diantaranya mengatur tentang hak cipta. 
  • UU ITE (Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik) yang sudah disahkan dengan nomor 11 tahun 2008 yang didalamnya mengatur tentang pornografi di internet, transaksi di internet, dan etika pengguna internet. 
    2. Membentuk Lembaga Penanganan Khusus 
        Beberapa negara tercatat sudah mulai menerapkan Cyber Crime Mabes Polri yang menangani                               persoalan cyber crime. Kendati demikian hal tersebut hanya akan efektif jika diterapkan oleh banyak negara,         sehingga tidak ada celah bagi pelaku cyber crime. 

    3. Memperkuat Sistem 
        Untuk mengamankan sistem secara mandiri, Anda bisa menambahkan beberapa add ons seperti                           Sertifikat SSL pada website, anti virus komputer, serta melakukan pengamanan fisik pada jaringan untuk                memproteksi server. Selain itu, jika Anda memiliki website bisnis, pastikan menggunakan VPS Indonesia.            Alhasil, kejahatan cyber crime seperti malware atau defacing lebih bisa diminimalisir. 


Oke guys itu tadi penjelasan mengenai kejahatan komputer atau cyber crime
Terimakasih dan Semoga bermanfaat!
See u on my next blog yaa!!
Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh  

Selasa, 17 November 2020

Mengenal Manajemen Sumber Daya Manusia

 Assalaamu'alaikum Warahamatullahi Wabarakatuh 

Hii guys!! Kali ini saya akan share mengenai Manajemen sumber daya manusia. Berikut penjelasan selengkapnya!


Manajemen Sumber Daya Manusia

 

    
A. Definisi Manajemen Sumber Daya Manusia   
     Manajemen sumber daya manusia dalam proyek adalah proses mengorganisasikan dan mengelola atau menempatkan orang-orang yang terlibat dalam proyek, sehingga orang tersebut dapat dimanfaatkan potensinya secara efektif dan efisien. SDM dalam sebuah proyek antara lain sponsor, pelanggan, anggota tim proyek, staf pendukung (jika ada), supplier, dan lain-lain. SDM menentukan keberhasilan dan kegagalan organisasi dan proyek. Maka dari itu, SDM dalam proyek ini sangat diperlukan dan harus sesuai dengan potensi masing-masing. 

B. Tahapan Manajemen SDM 
    1. Perencanaan SDM yaitu mengidentifikasi dan mendokumentasikan peranan seseorang dalam                               proyek, tanggung jawabnya dan bagaimana relasi pelaporan orang tersebut dengan orang lain  dalam                    proyek. 
    2. Akuisisi Tim Proyek, yaitu usaha untuk mendapatkan SDM sesuai kebutuhan untuk menyelesaikan                        proyek.
    3. Membangun Tim Proyek, tahapan ini berfungsi untuk meningkatkan kompetensi dan interaksi                               anggota tim proyek, baik secara individual maupun secara berkelompok untuk meningkatkan kinerja proyek. 
    4. Mengelola Tim Proyek, yaitu dengan memantau kinerja tim proyek dengan memberikan masukan  atau                motivasi, solusi ataupun sekedar koordinasi dalam rangka meningkatkan kinerja proyek. 

C. Perencanaan Organisasional
    Perencanaan organisasioanal mencakup identifikasi dan dokumentasi peran proyek, tanggung jawab, dan hubungan pelaporan. Pada tahap ini yang perlu direncanakan antara lain sebagai berikut:

  • Tanggung jawab masing-masing tim
  • Kapan dibutuhkan
  • Identifikasi apakah dibutuhkan training untuk orang tersebut atau tidak
  • Rencana  renumerasi dan reward
  • Cara menilai kinerja seseorang
  • Kriteria bagaimana menghentikan seseorang
Hasil dari perencanaan organisasional ini yaitu adanya struktur organisasi proyek, rencana manajemen staf, matriks tanggung jawab, dan histogram SDM. 

D. Akuisisi Tim Proyek dan Membangun Tim Proyek
        Akuisisi tim proyek terdiri dari Resource Loading dan Resouce Living. Resource Loading mengacu pada jumlah sumber daya manusia yang ada berkaitan dengan jadwal pekerjaan proyek pada perioda tertentu. Resource Living adalah teknik untuk menyelesaikan masalah konflik kebutuhan sumber daya dengan menunda suatu pekerjaan. Tujuan utama dari resource living adalah agar pendistribusian sumber daya lebih merata dan mereduksi overallocation. 
       Tujuan utama membangun tim proyek adalah agar tiap orang yang berada dalam tim dapat bekerja sama dengan efektif demi meningkatkan kinerja proyek. Membangun tim proyek meliputi traning, team building activities, reward & recognition systems.

E. Alat Bantu & Teknik Pengelolaan Tim Proyek serta Kunci Pengelolaan Orang
    Alat bantu & teknik pengelolaan tim terdiri dari :

  • Observasi dan percakapan
  • Penilaian kinerja proyek
  • Manajemen Konflik
    Kunci pengelolaan orang dalam sebuah tim meliputi bidang penting yang berkenaan dengan manajemen proyek yaitu:

  • Teori motivasi
  • Pengaruh dan kekuasaan 
  • Keefektifan 
    Motivasi terdiri dari motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Motivasi intrinsik menyebabkan orang berpartisipasi dalam suatu aktivitas untuk kepuasan mereka sendiri. Motivasi ekstrinsik menyebabkan orang yang melakukan sesuatu karena imbalan atau menghindari hukuman.

F. Pengaruh dari Manajer Proyek
        Dalam menjalankan suatu proyek, tentunya ada seorang menejer. Berhasil atau gagalnya sebuah proyek juga berpengaruh dari manajer proyek. Pengaruh dari menejer itu sendiri adalah proyek cenderung akan berhasil apabila manejer proyek mempengaruhi orang dengan keahlian/kepakaran dan tantangan kerja. Dan proyek cenderung gagal apabila manajer proyek terlalu mengandalkan otoritas/kewenangan, uang, dan hukuman. 
        Selain pengaruh manajer proyek, tim juga memiliki pengaruh terhadap keberhasilan atau kegagalan suatu proyek. Oleh karena itu, tim harus fokus pada tujuan rapat dan usahakan memberikan hasil positif. Selain itu, perbaiki masalah adalah jalan keluar jika adanya kendala, bukan dengan menyalahkan seseorang yang membuat masalah. Lakukan rapat rutin dan efektif. Dorong agar anggota tim selalu bekerja sama dan saling menolong. Dan berikan penghargaan terhadap pencapaikan pribadi maupun kelompok. Hal-hal tersebutlah yang dapat membuat proyek akan berhasil. 


Oke guys cukup sekian pembahasan Manajemen Sumber Daya Manusia
Terimakasih sudah membaca, semoga bermanfaat!!
See u on my next blog guys!
Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Jumat, 06 November 2020

Kamu Anak IT? Ini Dia 5 Profesi yang Cocok Buat Kamu Sebagai Anak IT

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Hii guys!! Kali ini saya akan share mengenai profesi-profesi yang cocok buat anak IT. Jadi, baca sampai habis yaa

Berikut penjelasan selengkapnya

5 Profesi yang Cocok Buat Kamu Sebagai Anak IT 


    Kamu seorang anak IT? tapi bingung profesi apa yang cocok untuk kamu? Namun, sebelum membahas mengenai profesi anak IT, kita harus tau dulu dong apa itu profesi? Jadi, profesi adalah kata serapan dari sebuah kata dalam bahasa Inggris yaitu "Profess" yang artinya yaitu janji untuk memenuhi kewajiban melakukan suatu tugas khusus secara tetap/permanen. Oleh karena itu, profesi merupakan sebuah pekerjaan yang membutuhkan pelatihan dan penguasaan terhadap suatu pengetahuan khusus untuk memenuhi kewajibannya dalam melakukan suatu tugas khusus. Ada bermacam-macam jenis profesi, salah satunya profesi untuk anak IT. Apa saja sih profesi yang cocok buat anak IT?
 
1. Front End Developer
        Profesi yang cocok buat anak IT yang pertama yaitu Front End Developer. Front End Feveloper adalah pengembang website yang menggunakan baris kode HTML, CSS, dan JavaScript untuk menghasilkan website dengan tampilan menarik. Seorang Front End Developer harus memastikan tampilan website sesuai dengan yang disepakati dengan desainer baik dari segi tampilan maupun fungsionalitas. Front End Developer tidak berurusan dengan database dan manajemen konten dalam website, namun hanya mengurusi tampilan yang berhubungan dengan pengunjung saja.
        Menjadi seorang Front End Developer haruslah memiliki skill khusus. Berikut skill yang dibutuhkan bagi seorang Front End Developer. 
  • Bahasa Pemrograman HTML/CSS
  • JavaScript
  • Framework CSS dan JavaScript
  • Preprocessor CSS
  • Version Control System (Git)
  • Responsive & Mobile Design
  • Testing/Debugging
  • Browser Developer Tools
  • Membangun dan Mengoptimalisasi Tools/Website
  • Command Line    
2. Back End Developer
        Selain Front End Developer, ada juga Back End Developer. Back End Developer adalah segala hal yang berhubungan dengan server dan database. Back End Developer fokus pada database, scripting, dan arsitektur dari sebuah website. Secara alur, kerja Back End Developer dimulai dari layout atau tampilan layar muka web yang dikembangkan oleh front end. Dari layout tersebut, mereka akan memilih sistem yang cocok atau sesuai dengan apa yang dikehendaki oleh klien atau perusahaan. Oleh karena itu, tidak mengherankan apabila keduanya tidak bisa dipisahkan. 
        Skill yang harus dimiliki seorang Back End Developer adalah sebagai berikut 
  • Bahasa Pemrograman Terkait Server
  • Framework Backend
  • Pengelolaan Server 
  • Pengelolaan Database 
  • Manajemen API  
3. UI/UX Designer
        Kepanjangan dari UI adalah User Interface, sedangkan UX adalah singkatan dari User Experience. Keduanya berhubungan dengan tampilan pada sebuah website atau tampilan dari sebuah aplikasi. UI designer adalah bagaimana suatu website atau aplikasi yang Anda buat terlihat seperti apa. Orang biasa menyebutnya sebagai tampilan atau desain sebuah website. UX designer itu proses membuat sebuah website atau aplikasi yang kamu buat menjadi mudah untuk digunakan dan tidak membingungkan ketika digunakan oleh pengguna. So, profesi ini wort it banget buat kamu yang jago desain.
        Skill yang harus dimiliki seorang UI/UX Designer adalah 
  • Memiliki kemampuan dalam mendesain 
  • Memiliki kemampuan dalam meneliti para user 
  • Problem definition 
4. IT Support
        Profesi yang cocok buat anak IT selanjutnya yaitu IT Support. IT support adalah bidang pekerjaan yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem jaringan, peningkatan dan evaluasi terhadap objek komputer, instalasi, dan software. Melihat dari tanggung jawabnya, tentulah pekerjaan ini tergolong sangat penting sekali didalam sebuah perusahaan. 
        Seseorang yang siap turun dalam pekerjaan IT Support, harus siap memiliki hard skills maupun softskill. Beberapa kemampuan yang harus dikuasai jika bekerja dalam bidang ini yaitu
  • PC/Mac/Linux/Unix
  • Operating Systems
  • Maintain data reports
  • Programming
  • Pengetahuan sistem dasar 
  • NoSQL
  • Pengetahuan terkait support ticket
  • Menguasai Microsoft SQL Server
  • Membaca dan Menganalisa Application Logs  
5. Blogger
        Blogger adalah seorang yang secara teratur menulis untuk blog. Blog adalah suatu halaman atau platform atau media yang digunakan untuk menulis apa saja di internet. Blogger juga dapat diartikan sebagai orang yang membuat dan mengelola blog, membagikan pandangan serta perspektif mereka ke audience secara online baik untuk tujuan pribadi maupun bisnis. Jadi, menjadi seorang blogger cocok banget buat kamu yang memiliki hobby menulis. 
        Menjadi seorang blogger, tentunya harus memilki skill khusus. Berikut skill yang harus dimiliki seorang blogger 
  • Keterampilan dalam mengolah/mengedit gambar atau video 
  • Mengerti dasar bahasa komputer
  • Keterampilan SEO
  • Keterampilan dalam Marketing
  • Keterampilan networking/jaringan 

Oke guys itu tadi penjelasan mengenai profesi yang cocok buat anak IT. So, jangan bimbang lagi ya
Terimakasih sudah membaca dan semoga bermanfaat
See u on my next blog guys!!
Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh 
 



Rabu, 04 November 2020

Pengertian Freelance Beserta Beberapa Contohnya

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Hii guys!!

Kali ini saya akan share mengenai salah satu pemanfaatan komputer, yaitu  Freelance beserta beberapa contohnya

Berikut penjelasan selengkapnya

 

Pengertian Freelance Beserta Beberapa Contohnya



A. Pengertian Freelance

   Ketika mendengar kata "Freelance" pasti tidak asing lagi atau sudah familiar dikalangan masyarakat saat ini. Freelance adalah pekerjaan yang tidak terkait kontrak dalam jangka waktu yang panjang dan pekerjaan satu ini dapat pula dikatakan untuk mereka yang mau jam kerjanya fleksibel dan tidak harus bepergian keluar rumah. Orang yang bekerja freelance disebut dengan freelancer. Biasanya, bidang yang ditangani oleh seorang freelancer berhubungan dengan teknologi. 

B. Beberapa Contoh Freelance

    1. Freelance YouTuber

        Contoh salah satu freelance yang populer saat ini adalah Youtuber. Youtuber adalah seorang pembuat konten Youtube. Lalu, kenapa sih Youtuber menjadi salah satu freelance yang populer? bagaimana tidak, melalui konten berupa video yang diunggah di Youtube, seorang Youtuber bisa mendapatkan penghasilan yang menggiurkan. Bahkan, seorang Youtuber dapat memiliki penghasilan hingga ratusan juta perbulannya atau lebih hanya dengan rutin mengunggah konten yang menarik di Youtube.

        Mekanisme menjadi seorang Youtuber yaitu yang pertama, membuat akun Youtube terlebih dahulu. Membuat akun Youtube dapat dilakukan dengan mudah jika telah memiliki akun Google. Aktifkan kanal Youtube dan memberikannya nama. langkah kedua yaitu pikirkan konsep yang menarik untuk konten Anda. Langkah selanjutnya aktifkan fitur monetization pada kanal Youtube. Fitur inilah yang nantinya membuat akun Youtube Anda dapat menghasilkan uang. Dan langkah yang terakhir yaitu menyambungkan kanal Youtube ke AdSense.

    2. Freelance Designer

        Setelah komputer menjadi media dimana kreatifitas bertemu kuas dan pensil, freelance designer ini semakin banyak peminatnya. Freelance designer adalah seorang yang bekerja lepas dibidang design yang tidak terikat dengan suatu perusahaan dan memiliki jam kerja tidak tentu dan dapat bekerja dimana saja. Penghasilan freelance designer memang sangat menjanjikan, karena cara sukses menjadi freelance designer yang paling utama yaitu bisa menentukan harga desain grafis tersebut. Syarat menjadi seorang freelance designer tidaklah rumit, asalkan Anda memiliki skill dalam bidang desain grafis.

    3. Freelance Blogger

        Contoh freelance berikutnya yaitu Blogger. Freelance blogger adalah seorang yang bekerja sebagai penulis blog. Lalu, apasih keuntungan menjadi seorang blogger? Keuntungan yang pertama yaitu hemat biaya. Ya, menjadi seorang blogger hanya bermodalkan laptop, internet, dan uang seadanya yang digunakan untuk membeli domain, hosting, kuota, dan lain-lain. Selanjutnya, menjadi seorang blogger hanya memerlukan ide dalam tulisannya. Dimana penulis harus memikirkan ide-ide menarik untuk kontennya. Selain itu, keuntungan lainnya yaitu hemat waktu. Menjadi seorang blogger sangatlah mudah, Anda dapat menulis artikel dimana saja, bahkan dapat dilakukan sambil rebahan dan tidak memakai pakaian yang rapi. Tentu saja ini akan menghemat waktu Anda sebagai seorang Blogger. Dan terakhir, menjadi seorang blogger juga mendapatkan hasil yang lumayan. 

        Hal yang paling utama untuk menjadi seorang blogger yaitu dengan memiliki blog. Maka langkah pertama yaitu membuat blog (kompasiana, blog kampus, blogspot, wordpress). Setelah memiliki blog, isilah konten tulisan yang menarik pada blog. Selain menulis, penghasilan seorang blogger juga dapat dihasilkan dari pasang iklan, job review, content placement, affiliate, kompetisi, acara offline. 

    4. Freelance Programmer

        Freelance Programmer memiliki keuntungan di jam kerja yang suka-suka, maka tidak heran jika banyak freelancer yang bisa bepergian dan masih bisa meneruskan project yang sedang ditanganinya. Walaupun menjadi freelancer programmer terlihat menyenangkan, namun juga terdapat pro dan kontra yang harus dipahami sebagai freelance programmer. Keuntungan dari seorang freelance programmer yaitu yang pertama bekerja remote, maksudnya yaitu tidak perlu datang ke kantor dan tidak perlu bertemu dengan atasan. Yang kedua yaitu kontrol penuh diri sendiri. Selanjutnya menjadi freelance programmer dapat memperluas pengetahuan dan dapat menentukan pendapatan kepada client. Skill yang harus dimiliki seorang freelance programmer yaitu mulai dengan web scrapping dan mengembangkan skill baru. 


Oke guys itu tadi penjelasan mengenai Freelance

Terimakasih dan semoga bermanfaat ya

See u on my next blog!!

Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Selasa, 03 November 2020

Mengenal Lebih Dalam Tentang Manajemen Kualitas Proyek

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Hii guys!!

Minggu lalu kita sudah membahas mengenai Manajemen Biaya Proyek, dan kali ini kita akan membahas tentang Manajemen Kualitas Proyek

Berikut penjelasan selangkapnya 


Manajemen Kualitas Proyek



A. Jaminan Kualitas Proyek
        Jaminan kualitas proyek merupakan semua aktifitas yang dilakukan oleh organisasi proyek untuk memberikan jaminan tentang kebijakan kualitas, tujuan dan tanggung jawab dari pelaksanaan proyek agar proyek dapat memenuhi kebutuhan yang sudah disepakati. Pengertian kualitas itu sendiri adalah derajat dari beberapa karakteristik pemenuhan requairement. Kualitas yang dimaksud disini biasanya memiliki hubungan keterkaitan yang sangat erat dengan sejumlah standar internasional, seperti contohnya adalah memenuhi ISO sebagai panduan sistem manajemen mutu, misalnya dalam pembuatan aplikasi diperhatikan kaidah baku software engineering yang memenuhi software quality assurance. 
        Kemudian dapat pula diartikan sebagai totalitas ekspektasi yang diharapkan oleh pemrakarsa atau sponsor proyek, dalam arti kata mereka yang termasuk didalam stakeholder proyek mendefinisikan harapan-harapannya terhadap hasil dari proyek yang dikerjakan. Jaminan kualitas proyek terdiri dari beberapa aktifitas, yaitu :
  • Quality Planning, yaitu aktifitas mengidentifikasi standar kualitas untuk pelaksanaan proyek dan bagaimana memenuhinya 
  • Perform Quality Assurance, yaitu aktifitas mengimplementasikan rencana jaminan kualitas agar proyek memenuhi semua requairement 
  • Perform Quality Control, yaitu aktifitas memonitor hasil pelaksanaan proyek apakah memenuhi standar kualitas atau tidak
B. Tahapan Manajemen Kualitas
    1. Perencanaan Kualitas
        Perencanaan kualitas merupakan proses mengidentifikasi standar kualitas yang releven dengan                           proyek yang sedang dikerjakan, dan menentukan bagaimana agar dapat memenuhi standar kualitas                    tersebut. 
    2. Penjaminan Kualitas
        Penjaminan kualitas merupakan proses menjalankan apa yang sudah direncanakan untuk                                   menjamin bahwa tim proyek sudah menjalankan semua proses yang dibutuhkan untuk memenuhi                        standar kualitas yang relevan. 
    3. Pengendalian Kualitas 
        Pengendalian kualitas merupakan proses memonitor hasil proyek yang spesifik untuk memeriksa                            apakah sudah memenuhi kualifikasi standar relevan yang sudah disepakati dan mengidentifikasi                            cara untuk meningkatkan kualitas secara menyeluruh. 

C. Sistem Manajemen Mutu ISO 9001
        ISO 9001 adalah standar sistem manajemen mutu yang diakui secara Internasional, yang merupakan tolak ukur global untuk sistem manajemen mutu. ISO 9001 menentapkan persyaratan dan rekomendasi untuk desain dan penilaian dari suatu sistem menejemen mutu. ISO 9001 bukan merupakan standar produk, karena tidak menyatakan persyaratan yang harus dipenuhi oleh sebuah produk yang berupa barang atau jasa, namun diharapkan bahwa produk yang dihasilkan dari suatu sistem manajemen kualitas Internasional, akan berkualitas baik atau standar. 

        Prinsip ISO 9001:2015 yaitu sebagai berikut:
  • Fokus pada Pelanggan (Customer Focus)
  • Kepemimpinan (Leadership)
  • Keterlibatan orang-orang (Engagement of People)
  • Pendekatan Proses (Process Approach)
  • Pengembangan Sistem (Improvement) 
  • Pengambilan Keputusan Berbasis Bukti (Evidence-based Descision Making)
  • Manajemen Hubungan dengan Berbagai Pihak (Relationship Manajement)
        Tahapan Implementasi ISO 9001 :
  • Tahapan implementasi
  • Internal Audit
  • Tinjau Manajemen (Management Review)
  • Audit oleh Badan Sertifikasi 
D. Standar ISO 9126
        ISO 9126 adalah standar terhadap kualitas perangkat lunak yang diakui secara Internasional. ISO 1926 mengidentifikasikan kualitas produk perangkat lunak, model, karakteristik mutu, dan metrik terkait yang digunakan untuk mengevakuasi dan menetapkan kualitas sebuah produk software. 
        Faktor kualitas ISO 9126 sebagai berikut :
  • Functionality (Fungsionalitas)
  • Reliability (Kehandalan)
  • Usability (Kebergunaan)
  • Efficiency (Efisiensi)
  • Maintainability (Pemeliharaan)
  • Portability (Portabilitas)
E. Contoh Alat Uji Produk 
        Contoh alat uji produk adalah User Experience Questionnaire (UEQ), merupakan alat uji atau kuisioner yang mudah dan efisien untuk mengukur pengalaman pengguna. UEQ merupakan alat yang dapat digunakan untuk mengukur kualitas dari user interface pada perangkat lunak. Yang UEQ ukur adalah daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. 


Oke guys itu tadi penjelasan mengenai Manajemen Kualitas Proyek
Terimakasi sudah membaca, semoga bermanfaat
See u on my next blog Guys!!
Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh